[2026 아인슈타인 클래스 17기] 2주차 아클 일상
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아인슈타인클래스 17기
합동 강화 훈련이 아니라 합동 문해력 수업(1월 26일)오늘의 AI 수업은 각자의 캐릭터 만들기! 직접 그린 그림과 설명을 사진으로 찍어 Gemini에 넣고, 퀄리티를 높이는 형태였다.우리반 나현이는 그림 그리는 걸 엄청 좋아해서인지 오늘따라 유독 열심히 하는 모습이 귀여웠다. 오늘 점심은 숯불고기정식?이였는데 생각보다 엄청 맛있었다.고기에서는 불향이 나고.. 밑반찬은 푸짐하고.. 계란도 맛있고.. 최고였다! 애들이 다같이 하는 활동을 꽤나 좋아했던 것 같아서 준비한 합동 문해력 수업!나는 진행을 맡았고 나머지 팀원들은 2명씩 짝을 지어서 국어와 관련된 게임부스를 준비했다.4팀으로 나눠서 3부스를 로테이션 시키고, 남는 한 팀은 소감문 작성이랑 4행시 작성하기를 시켰다! 우리반 친구들이 열심히 4행시 적..
[우아한테크코스 8기] 최종 코딩테스트 후기
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우아한테크코스 8기
+ 합격 발표 이후에 쓰는 글이라 말씀드립니다ㅎㅎ 최종 합격했습니다!최종 코딩테스트를 준비하며12월 29일 아클 면접을 보고 나와 1시간 즈음있다가 우테코 1차 합격 발표가 났다. 열심히 노력도 했고, 운도 같이 따라줘서 합격할 수 있었다. 합격 소식을 듣자마자 방방 뛰면서 여러 사람들과 합격의 기쁨을 나눴다! 사실 최종 코테 준비는 많이 무서웠다. 1,2,3주차 미션을 할 때도 입출력 방식 등을 잘 몰라서 이전 주차 코드도 자주 돌아봤었다.나는 매번 마무리를 못하는 내가 너무 싫었다. 끝까지 몰입하지 못해서 아쉬운 결과를 얻는 게 일상다반사였다. 그래서 이번에는 후회하지 않도록 최선을 다해 준비했다. 합격자 블로그 탐방이전 기수 최종 합격자분들이 최종 코테를 어떻게 준비했는지 먼저 찾아봤다. 많은 분..
[2026 아인슈타인 클래스 17기] 1주차 아클 일상
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아인슈타인클래스 17기
늦은 입소(1월 20일)개인적인 사정이 있어서.. 현장 매니저님을 통해 사무국 측에 양해를 구하고 이틀 늦은 1월 20일에 입소하게 되었어요.(정말 누가 들어도 배려해주실 수밖에 없던 상황이라 제 블로그 보고 막무가내로 부탁드리는 분은 없으시길 바랍니다.저는 추후에 증빙자료와 사유서도 제출했습니다.) FM님께서 픽업을 도와주셔서 다행히 무사히 입소할 수 있었다...!도착하니 그날 일정이 끝날 무렵이라 수업은 못하고, 우리반 친구들 얼굴 보고 인사하는 정도로 마무리했다.첫날이 아이들이랑 친해지는 시간이라 그 날 참여를 못한 부분이 개인적으로 많이 아쉬웠음.. 저녁에는 숙소에서 밥을 해먹고, 창의융합수업으로 계획했던 동물떡 만들기를 우리끼리 미리 시뮬레이션했다나는 개구리, 펭귄, 당근을 만들었다..ㅋㅋㅋㅋ첫..
[2026 아인슈타인 클래스 17기] 서류&면접 합격 후기
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아인슈타인클래스 17기
내가 좋아하는 일을 하면서 돈을 벌 수 있으면 좋겠다그리고 내가 남들한테 받은 도움만큼 내 능력으로 누군가를 도울 수 있다면 좋겠다는 생각도 종종했다그래서 방학을 맞아 이런 내 니즈를 충족시켜 줄 만한 대외활동이 없을까 찾아보다가, 마침 딱 괜찮은 활동을 하나 발견했다! 아인슈타인 클래스란?그게 바로 아인슈타인클래스 17기 멘토 활동이다. 활동 기간은 2주 정도이고, 장학금이 150만원이다!저번 기수까지는 단순 국어,수학,과학 관련 교육 활동이였는데, 이번에 AI 교육의 성격이 짙어지면서 내 목적이랑 딱 맞아 보였다! 우대사항으로는 - 청소년 관련봉사 및 대외활동 유경험자(우대) - 컴퓨터 및 디지털 기술 교육 이수 경험자 (우대) - AI 전공 관련자 (우대)이런 요건들이 있는데 나는 다 해당되서..
[우아한테크코스 8기] 1차 합격 했어요!
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우아한테크코스 8기
오늘 3시 발표라고 해서 무지 떨렸다.계속 새로고침을 하며 기다릴 뻔했지만, 다행히 2시부터 면접이 잡혀 있어 준비하느라 긴장을 조금 덜 수 있었던 것 같다. 메일발송량이 많아서 늦게 도착하는 사람들이 많은 듯 했다. 그리고 오후 4시 37분, 메일 한 통이 도착했다. 그리고 우아한테크코스 1차에 합격했다! 이번 기수부터는 4주차 미션이 오픈미션으로 대체되었기 때문에 최종 코테 난이도는 3주차에 맞춰서 나온다고 한다. 우테코 시작하면서 Java를 거의 처음 접한 나에게는 오히려 좋은 일일지도 모르겠다ㅎㅎ 최종 코딩 테스트는 1월 10일로, 약 12일 정도가 남아 있다. 남은 기간 동안 3주차 미션을 충분히 복습한 뒤, 7기 4주차 미션과 7기·6기 최종 코딩 테스트까지 차례로 풀어볼 계획이다. 29일에 ..
정적 팩토리 메서드(static factory method)
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우테코 프리코스 2주차를 복습하면서 다시 풀어보는 과정에서 Car 객체를 외부에서 생성해주는 방식에 대해서 고민하게 되었다.public class Car { private String name; private int distance = 0; public Car(String name, int distance) { this.name = name; this.distance = distance; }} distance는 항상 초깃값이 0인 상태로 생성해줘야한다. 외부에서 객체를 생성할 때는 name값만 제공하면 되는 것이다. 그렇다면 name만 제공했을 때, Car 객체를 생성해주는 방법이 따로 있지 않을까? 정적 팩토리 메서드(static factory method..
2025 ICT INNOHACK 후기(feat. 인생 첫 해커톤)
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첫 해커톤!어느 평화로운 날.. 메일을 하나 받았어요 백엔드로 전향한 지 한 4개월쯤 된 것 같다. 해커톤 한 번 경험해보고 싶었다!그래서 경험해보자는 마음에서 가볍게 나갔다. 해커톤을 다녀와서 회고를 할까 말까 정말 고민을 많이 했다.진행한 내용이 너무...별로라서 떠올리기도 싫을 정도...그래도 가서 부딪혀보니까 내가 뭐가 부족한지 단기간에 많이 알게 되어서 좋았다!내가 부족한 점을 잘 기억해서 나아가려고 회고를 쓴다. 해커톤 시작!목요일 18:00부터 시작하는 일정이여서 3시 수업 마치고 짐 챙겨서 출발했다. 해커톤 주최인 패스파인더 대표님이 개막식을 사회를 보셨다.이력 소개를 하시는데 실리콘밸리에서 개발자로 근무했고, 해커톤 수상도 많이 했다고 하셨다. 주제는 동남권 지역 문제 해결이였다!(역시..
[우아한테크코스 8기] 프리코스 오픈미션 회고
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우아한테크코스 8기
[오픈 미션에 들어가며]프리코스를 진행하면서 정해진 시간 내에 Java로 코드를 짜고 문제를 해결하는 과정을 통해 객체 지향적 설계, 리팩터링, 코드리뷰를 통한 학습 등 많이 배웠습니다. 이번에 처음 도입한 오픈 미션은 내가 주도적으로 미션을 설계하고 계획에 맞게 기능을 구현하는 미션이였습니다. 이전 기수와 달리 진짜 내가 해보고 싶은 것을 도전할 수 있다는 점이 너무 설레고 두근거렸습니다. 평소 경험을 떠올리며 내가 할 줄 아는 것이 아닌 해보고 싶은 것이 어떤 게 있는 지 떠올리며 고민했습니다. 저는 평소 다양한 서비스 기업의 테크 블로그를 읽고, 최신 기술을 실제 서비스 기업에서 어떻게 도입할 수 있을지 고민해보는 과정을 좋아합니다. 이번에는 ‘최신 기술을 어떤 상황에서 어떻게 도입해볼까?’로 생각..
Winsock2로 소켓 통신 구현해보기
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요즘에 왠지 모르겠는데.. 메시지 큐랑 IOCP에 꽂혔다. 너무 재밌어보여요!그래서 C++을 활용해 소켓 통신으로 메세지 큐를 구현해보기로 했음. 그걸 하기 앞서 나는 C++도 싫어하고, 소켓 프로그래밍도 처음이라 소켓으로 간단하게 서버랑 클라이언트가 통신하는 것부터 구현해보겠습니다. 1. Windows 소켓 구조체 생성하기// 1. Windows 소켓 구조체 생성 WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { cout WSADATA : 소켓 구조체를 생성하는 변수 WSAStartup : 생성한 객체를 초기화 해주는 역할MAKEWORD(2,2) 매개 변수 : Winsock 2.2 버전을 호출하라는 뜻 ..
[우아한테크코스 8기] 프리코스 3주차 회고
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우아한테크코스 8기
[3주차 미션에 들어가기 전]2주 차 공통 피드백을 읽으며 테스트를 작성하는 이유, 메서드가 한 가지 기능을 하는지 확인하는 기준을 세우라는 피드백이 기억에 남습니다. 피드백을 읽으며 제가 2주차에서 겪었던 문제가 떠올랐습니다. 자동차 경주 미션을 진행하면서 저는 ‘일단 돌아가는 코드를 만들고, 리팩터링 하자’는 생각으로 코드를 짜기 시작했습니다.그 결과, 자동차 객체 생성부터 자동차 이동, 게임을 n회 반복하는 기능까지 모두 하나의 메서드 안에 구현하게 되었습니다. 제가 작성한 코드에서 크게 두 가지 문제를 느꼈습니다.에러의 원인을 찾기 어려웠다.테스트 코드를 실행했을 때 오류가 발생했지만, 어디서 문제가 생겼는지 바로 파악하기 어려웠습니다. 결국 출력값을 계속 확인하며 디버깅을 해야해서 많은 시간을 ..